2018年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増、国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円 ...

2018年国内ゲームユーザーは4911万人。eスポーツ人気でPCゲームユーザーが増加。 本書では、弊社が運営する国内25万人規模のエンターテイメント分野 ...

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